Herramientas para mejorar el lenguaje
Tips para estimular el lenguaje
Recomendaciones para mejorar el seguimiento de instrucciones
láminas para incrementar del vocabulario de categorias
Aquí presentamos recomendaciones y láminas visuales para incrementar el vocabulario de categorías en nuestros niños.
puntos de estimulación lingual
Para realizar praxias, estimular ciertos músculos de la lengua y trabajar la tolerancia de los alimentos es necesario conocer los cuatro puntos claves donde las papilas gustativas se activan dependiendo del sabor del alimento.
Acá tenemos varias actividades de como y con que estimularemos cada zona
http://www.slideshare.net/anabelcor/sabores-sensaciones-asociacion#
Acá tenemos varias actividades de como y con que estimularemos cada zona
http://www.slideshare.net/anabelcor/sabores-sensaciones-asociacion#
Juegos online
PictoJuegos
Mediante pictogramas animados podemos trabajar vocabulario de manera verbal, comprensión del mismo e imitación. Sirve también para trabajar los verbos. Al hacer clic (o activar el pulsador) un monigote hace la acción del verbo correspondiente.
http://www.pictojuegos.com/acciones/
Mediante pictogramas animados podemos trabajar vocabulario de manera verbal, comprensión del mismo e imitación. Sirve también para trabajar los verbos. Al hacer clic (o activar el pulsador) un monigote hace la acción del verbo correspondiente.
http://www.pictojuegos.com/acciones/
Asociación
Es una actividad de clasificar diferentes objetos según el color, mediante la técnica de "arrastrar y soltar".
ttp://www.sheppardsoftware.com/preschool/colors/colorgame.swf
Es una actividad de clasificar diferentes objetos según el color, mediante la técnica de "arrastrar y soltar".
ttp://www.sheppardsoftware.com/preschool/colors/colorgame.swf
Onomatopeya
Con este juego los niños podrán trabajar animales y a su vez escuchar su sonido onomatopeyico con tan solo hacer un clic o pulsar cualquier botón del teclado.
http://www.elbuhoboo.com/juegos-infantiles/juegos-infantiles-animalitos/cargador.swf
Con este juego los niños podrán trabajar animales y a su vez escuchar su sonido onomatopeyico con tan solo hacer un clic o pulsar cualquier botón del teclado.
http://www.elbuhoboo.com/juegos-infantiles/juegos-infantiles-animalitos/cargador.swf
Aplicaciones
iSECUENCIAS
iSECUENCIAS es una aplicación de aprendizaje para niños basada en 100 secuencias representadas por seis personajes con los que se trabajan cuatro áreas generales:
- Hábitos de autonomía, como lavarse manos y dientes, vestirse o ir a dormir.
- Eventos o actividades lúdicas como ir a la playa, al cine o hacer deporte.
- Situaciones cotidianas como caerse, subir al autobús, ir al médico, comprar el pan o mojarse con la lluvia.
- Emociones como alegría, tristeza, sorpresa o miedo que aparecen como consecuencia de lo ocurrido.
iSECUENCIAS es una aplicación de aprendizaje para niños basada en 100 secuencias representadas por seis personajes con los que se trabajan cuatro áreas generales:
- Hábitos de autonomía, como lavarse manos y dientes, vestirse o ir a dormir.
- Eventos o actividades lúdicas como ir a la playa, al cine o hacer deporte.
- Situaciones cotidianas como caerse, subir al autobús, ir al médico, comprar el pan o mojarse con la lluvia.
- Emociones como alegría, tristeza, sorpresa o miedo que aparecen como consecuencia de lo ocurrido.
PROYECTO@EMOCIONES
Proyecto@Emociones es una aplicación desarrollada por un equipo de la Universidad de Valparaíso que busca apoyar al desarrollo de empatía en niños con TEA.
La aplicación consta de distintos minijuegos. En uno se presentan situaciones donde el niño debe reconocer la emoción correcta de uno de los personajes. En otro, el niño debe inferir el pensamiento de un personaje acerca de la emoción de otro personaje más
Proyecto@Emociones es una aplicación desarrollada por un equipo de la Universidad de Valparaíso que busca apoyar al desarrollo de empatía en niños con TEA.
La aplicación consta de distintos minijuegos. En uno se presentan situaciones donde el niño debe reconocer la emoción correcta de uno de los personajes. En otro, el niño debe inferir el pensamiento de un personaje acerca de la emoción de otro personaje más
AFASIA
Afasia es un conjunto de aplicaciones que conforman un tratamiento de lenguaje indicado para afasias no fluentes, disartrias, y apraxias del habla. Su objetivo es estimular la producción de oraciones de alta frecuencia de uso mientras se consolida el uso de formas gramaticales usuales en el idioma español. El tratamiento está compuesto por seis módulos
A pesar de que es una aplicación para personas que han sufrido afasia , funciona perfectamente para trabajar lenguaje comprensivo, expresión y encabezadores lingüísticos en personas que presente incompetencia en estas áreas.
Afasia es un conjunto de aplicaciones que conforman un tratamiento de lenguaje indicado para afasias no fluentes, disartrias, y apraxias del habla. Su objetivo es estimular la producción de oraciones de alta frecuencia de uso mientras se consolida el uso de formas gramaticales usuales en el idioma español. El tratamiento está compuesto por seis módulos
- Oraciones Imperativas
- Presente Continuo
- ¿Qué?
- ¿Dónde?
- ¿Por qué?
- Expresiones Coloquiales
A pesar de que es una aplicación para personas que han sufrido afasia , funciona perfectamente para trabajar lenguaje comprensivo, expresión y encabezadores lingüísticos en personas que presente incompetencia en estas áreas.